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接棒《黑神话》“成都高新造”3A游戏登顶全球热销榜单

0次浏览     发布时间:2025-07-24 17:27:00    

7月24日,由成都高新区本土企业成都灵泽科技有限公司(简称“灵泽科技”)开发制作的《明末:渊虚之羽》(简称《明末》)正式上线,这是继《黑神话:悟空》后又一款被国内外玩家广泛期待的国产3A游戏,被网友戏称为“村里的第二个大学生”。目前,该游戏已登上Steam全球热销榜榜首(剔除免费游戏与Steam Deck),正式发售不到1小时,在线人数破10万,且销售数据持续增长中。

根据游戏分析机构Alinea Analytics的预测,《明末》全平台首月收入有望接近6000万美元,如果玩家转化率稳定,仅Steam平台销售额就可能突破1亿美元。全球著名游戏测评网站IGN评价《明末》以独特的艺术风格和故事设定脱颖而出,并给出了9分的高评价(满分10分)。

3A游戏是游戏行业内对高成本(A lot of money)、高质量(A lot of quality)、高体量(A lot of content)作品的统称。作为一款国产3A游戏,《明末》能获得全球专业机构和众多玩家的关注与肯定,对于创作团队来说却并不意外。

“中国文化在全球的吸引力、以及中国游戏业的整体发展环境与水平,就是我们的底气。”灵泽科技联合创始人、CFO郭心怡在谈到游戏出海时,显得轻松而自信。她表示,《明末》是一款融合了古蜀文明、传统民俗和天府文化等元素的国风类魂动作角色扮演游戏。不仅有着浓重的“中国风”,更有深厚的“四川味”。

为了还原历史古迹的真实感,也为了增加广大玩家对巴蜀文化的兴趣,游戏开发团队除了使用激光扫描仪、无人机等技术手段对四川及周边的历史古迹进行复刻,还将蜀锦蜀绣、川剧变脸、皮影戏等传统文化元素融进游戏玩法、关卡故事之中,甚至游戏中的NPC会用四川话与玩家互动,大熊猫也会出现在彩蛋里。“其实,游戏本身就是一个典型的文旅融合场景。我们希望能激发全球玩家对取景点的兴趣,让他们玩了游戏后,跟着主角的轨迹去这些地方打打卡。”

在谈到游戏设计时,灵泽科技联合创始人、CTO夏思源则表示:“中国的创作者并不缺想象力,我们有五千年的文化富矿。我们希望玩家在探索游戏的时候,有一种挖掘地质层的感觉。”因此,《明末》的地图设计并不是一个平面世界,而是对山峦叠嶂、亭台楼阁都进行了精心的编排,借此表达“文明是大地之上层层累积的,地层中蕴含着文化的化石和记忆”。

例如在游戏第一章以成都市大邑县鹤鸣山为原型的地图里,创作者将山峦掏空,让玩家体验从地表到地下的“挖掘”探索。“我们要知道过去发生了什么,我们从何而来,我们才知道未来往哪儿走。不停地去推陈出新,挖掘我们的内容、创意。”

如果说中国文化、巴蜀文化是让《明末》在全球游戏市场脱颖而出的独特基因,那么灵泽科技所处的成都高新区,就是其良性成长的肥沃土壤。

作为2020年第一批入驻天府长岛数字文创园(简称“天府长岛”)的企业,灵泽科技同诞生“哪吒”IP的可可豆公司相距不过百米,“哪吒”雕塑与《明末》的宣传海报隔街相望。数字文创产业的合作,在这里有个有趣的名字“百米产业链”,是“一杯咖啡的时间”就能抵达的距离,甚至两家公司的宠物都熟悉到会互相串门。

郭心怡说,灵泽科技也是“百米产业链”模式的受益者——《明末》的制作有数十家公司参与,本土企业占比近半。且游戏中角色、场景建模等关键环节的美术工程,成都本地企业完成了很大一部分。“在高新区,我们确实得到了方方面面的、很好的支持。”

不只灵泽,从天府长岛看向整个成都高新区,游戏产业的各个环节都在这里聚集:既有腾讯天美工作室、西山居、完美世界等游戏大厂的分公司,又有Tap4Fun、龙渊网络、星邦互娱等本土优秀游戏企业。

而从游戏产业看向整个数字文创,成都高新区正蓬勃向上:前有《王者荣耀》《哪吒》《那年那兔那些事儿》等一批现象级IP,墨境天合参与《流浪地球》等全球电影制作,行业唯一、全省首个国家级制造业创新中心——国家超高清视频创新中心落地;近有星阅辰石收购国产经典IP“轩辕剑”并被写入《2024年中华人民共和国年鉴》,世纪城举办COMIDAY29漫展吸引全国各地动漫爱好者,成都AG电竞集团代表中国征战2025沙特EWC电竞世界杯……

据了解,成都高新区2024年发布《成都高新技术产业开发区加快数字经济产业重点领域高质量发展若干政策》,在游戏产品研发上线、出海发行、应用场景打造等方面给予大力支持,给予游戏出海发行企业每年最高500万元奖励。截至目前,成都高新区数字文创产业聚焦发展游戏电竞、动漫影视、数字音乐、超高清视频等细分领域,引进培育相关企业6000余家,数字文创产业已形成千亿级产业规模。

成都高新区相关负责人表示,未来,成都高新区将持续因地制宜发展新质生产力,以地域文化“存量”支撑产业发展“增量”,以科技创新“变量”赋能数智转型“质量”,用“科技+文化”讲好中国数字文创故事。

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